lunes, 16 de julio de 2012

Ponchado de cable RJ-45 "macho"



El ponchado de este cable se puede realizar de dos maneras o utilizando dos normas diferentes. se necesita que se sigan estas normas por si ocurre algun daño podamos areglarlo de una forma mas facil. En este laboratorio estaremos utilizandola en el conector macho siguiendo la norma 568A.






Los elementos que necesitamos para realizar este laboratorio son los siguientes:
  • cable UTP cat 5
  • climpadora
  • capuchon
  • conector rj-45 macho






Los pasos que debemos seguir:

1. Lo que debemos hacer es cortar el cobertor de en el extremo donde vamos a realizar el ponchado para así separar los cables y acomodarlos de la forma que esten según la norma que vamos a utilizar que en este caso será la 568 A.

 2. Una ves que ya hemos separado los cables que estaban enredados y los tenemos acomodados según la norma que vamos a utilizar lo que hacemos es que cortamos la punta para que todos esten del mismo largo.






3. Cuando lo tenemos esto lo que hacemos es metemos el capuchon en el cable antes de que coloquemos el conector. Es muy importante colocarlo primero porque no es posible colocarlo despues que ya el conector esta colocado.


4. El siguiente paso es colocar el conector: aqui metemos todos los cables y luego nos aseguramos de que la norma que seguimos este deacuerdo a como lo hemos colocado en el conector y luego nos aseguramos de que todas las puntas de los cables hayan llegado a la parte de cobre.
5. Por ultimo lo que hacemos una ves estamos seguros de que esta bien colocado lo ponemos dentro de la climpadora para realizar el ponchado y así lo presionamos hasta lograr que los cables queden sujetos al conector. lo sacamos de alli y finalmente colocamos el capuchon para que quede protegido de cualquier corte o daño que pueda tener en la parte que no tiene el cobertor del cable.



De esta forma tenemos un cable bien estructurado y el paso final seria probarlo para ver si nuestro trabajo ha sido bien elaborado.


lunes, 25 de junio de 2012

¿Que es Visual Basic? 


  Visual Basic es un lenguaje de programación que se dirige por eventos. Este lenguaje de programación es un dialecto de "BASIC", con importantes agregados, con la intención de simplificar la programación utilizando un ambiente de desarrollo completamente gráfico que facilitara la creación de interfaces gráficas y, en cierta medida, también la programación misma.
 las aplicaciones procesales se dan por medio de que porción de los códigos esta controla. así controla las lineas de códigos según una secuencia y así sucesivamente irá ejecutando cada uno según corresponda.
 En Visual Basic también podemos encontrar lo que son los procedimientos por eventos. Estos eventos consiste en dar o ejecutar los códigos en forma de respuesta de alguna instrucción dada.

¿Que es un objeto? 

 El objeto básicamente es un modulo que cumple una función determinada, este tiene características propias lo que lo distingue de otros. lo básico que contiene son : un evento, propiedades y métodos.

Para tener un concepto mas claro de que son cada una de esas cosas que contiene el objeto tenemos aqui: 



  • Las Propiedades: que son todas las cosas que podemos cambiar en un evento como por ejemplo : el color, el alineamiento , el tamaño y lo que tiene que ver con la estética del evento.





  • El evento: es lo que se produce como respuesta y lo que permite la interacción del usuario con el programa. Esto se puede ejecutar de diversas formas como : un clic o el pulsar una tecla determinada.

  • El método: son los procedimientos que permiten ejecutar una acción o un evento.  


Este programa consta de muchas partes importantes como son : la barra de menú, la barra de herramienta, el cuadro de herramienta, diseñador del formulario, explorador del formulario, la ventana de propiedades y la ventana de códigos.





Es muy importante recalcar las formas de como introducir un control en el formulario las dos son sencillas y se puede elegir una de ellas a conveniencia o preferencia.

La primera: se busca en el cuadro de herramientas que es el cuadro que contiene todos los controles básicos que podemos utilizar. se le da clic en que deseamos y con la cruz lo dibujamos en el formulario en el lugar del formulario que lo queramos.

 La segunda forma : consiste en darle doble clic en el control que queremos y este se ubicara en el centro. En caso de que ya sepamos la cantidad y cuales controles incluiremos le damos doble clic a los que queremos y estos se colocarán uno encima del otro y una ves que ya están en el formulario solo tenemos que desplazarlos al lugar que lo vayamos a poner.





¿Que es un proyecto? 

El proyecto se le llama al conjunto de archivos que componen una aplicación desarrollada en Visual Basic, estos archivos son : el  ".vbp" (este realiza el seguimiento a los componentes de la aplicación).
 ".frm , .frx" ( este es el que contiene todos los objetos, eventos y los códigos de la aplicación) 

 El que es opcional que es el ".bas" (este contiene los procedimientos de Sub y Function para que sean utilizado con cualquier formulario o sobre el mismo).



Los pasos básicos para crear un proyecto son los siguientes: primero se crea el formulario, luego se añaden los objetos y los controles que harán ejecutar las distintas funciones que le pongamos, se añaden los códigos que son los que le indicaran al programa como ejecutar las rutinas de códigos y en que control y la forma en la que lo hará. Se verifica que los códigos estén bien y que las instrucciones dadas se cumplan, y finalmente se guarda el proyecto. 



continuación la definición de algunas de las propiedades básicas que podemos añadirle a nuestros controles: 




  • PictureBox) Caja de Imágenes
  • (Label) Etiqueta
  • (TextBox) Caja de texto
  • (Frame) Marco
  • (CommandButton) Botón de comando
  • (CheckBox) Casilla de verificación
  • (OptionButton) Botón de opción
  • (ComboBox) Lista desplegable
  • (ListBox) Lista
  • (HScrollBar) Barra de desplazamiento horizontal
  • (VScrollBar) Barra de desplazamiento vertical
  • (Timer) Temporizador
  • (DriveListBox) Lista de unidades de disco
  • (DirListBox) Lista de directorios
  • (FileListBox) Lista de archivos
  • (Shape) Figura
  • (Line) Línea
  • (Image) Imagen









































miércoles, 20 de junio de 2012

Sentencias de control

Las sentencias de flujo también llamadas estructuras de control o flujo permite cambiar las secuencias de instrucciones de un programa y ejecutar varias veces un bloque de las mismas sin necesidad de escribirlas tantas veces como se requieran.




La sentencia IF-THEN-ELSE es una de las mas comunes y es muy util para dar instrucciones que tengan opciones, de esta forma el programa puede tomar decisiones. esta sentencia consiste basicamente en que le damos una condicion al programa y si la informacion que se introduce la cumple y es verdadera este arroja una respuesta pero si no "ELSE"  la respuesta es otra y asi se puede hacer con mas de 2 condiciones dependiendo de lo que queramos elaborar. 

En el siguiente ejemplo estaremos mostrando como podemos utilizar esta sentencia de una forma facil.





En caso de que el valor que introducimos sea correcto osea menor que 10 el programa reflejara la informacion "ONE" refiriendose a que el valor que se introdujo solo tiene una cifra.


Finalmente el ELSE que seria si no cumple la condicion, el programa indicara "MORE THAN ONE" osea que el valor tiene mas de una cifra por ser mayor que el 10. 







De esta forma podemos ver concluida una forma sencilla de como explicar el funcionamiento de la sentencia presentada.